Gamification for Target Students of Special Education: An Inclusive Strategy for Mathematical Development in Early Childhood Education
O potencial da Gameficação na Educação Infantil
DOI:
https://doi.org/10.63103/k6g8b944Keywords:
Early special education, Gamification;, Mathematical developmentAbstract
Early Childhood Education is one of the main stages that support the process of maturation, construction, and deconstruction of children's thinking. In this process, the teacher is the key figure in enabling learning, which is closely linked to the use of tools, resources, and methods that guide the pursuit of knowledge. Rethinking teaching methodology, as well as how educational institutions approach teacher training, allows for a broader view of the pedagogical process. When the focus is on promoting inclusion, efforts must be redoubled. In order to propose gamification as a methodological resource for mathematical development among students who are the target audience of Special Education, a qualitative, exploratory research was conducted using bibliographic procedures. Through a literature review, recent academic publications and classical authors who discuss the benefits and challenges of gamification in the context of school inclusion and Early Childhood Education were analyzed. It was possible to conclude that gamification contributes to student engagement and motivation, especially for those within the target group of Special Education, promoting meaningful learning through playful elements. Furthermore, this strategy supports socialization, encourages autonomy, and strengthens collaborative teaching.
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