Ludicidade através do jogo educacional HerbalMed
Ensino de biologia com a temática das plantas medicinais
DOI:
https://doi.org/10.63103/ysfxk906Palavras-chave:
Jogo Educacional; Ensino de Biologia; Metodologias Ativas; Plantas Medicinais.Resumo
As metodologias ativas apresentam destaques para o processo de ensino e aprendizagem dos conteúdos curriculares, e neste estudo evidenciamos a gamificação, que integra conceitos como a jogabilidade, a recompensa para o aprendiz, o trabalho em equipe, dentre outros aspectos. O conhecimento sobre as plantas medicinais é relevante para os estudantes, já que seu uso é comum na população de modo geral. Este trabalho buscou desenvolver, aplicar e avaliar o jogo didático HerbalMed, que foi ministrado para 28 alunos do ensino médio em um colégio público no Estado do Rio de Janeiro, e que foi avaliado por questionário impresso misto. Os resultados revelaram o uso cotidiano de plantas medicinais e a desinformação dos estudantes quanto aos seus usos e eficácias, permitindo a aquisição de novos conhecimentos, especialmente nas questões discursivas que abordaram apreciação e aplicação. Compreendemos a importância das metodologias ativas, como a gamificação, no ensino de biologia, pois elas promovem diversão, aprendizado e aplicação, conectando o conteúdo com a realidade do estudante.
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Copyright (c) 2025 Clayton Torres Felizardo, Bruna de Paiva Martins (Autor)

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